sap游戏怎么玩

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1、今天的故事要从小游戏说起。中国的从业者们手头或多或少都搜集了一些小游戏,比如下面这些。来自我的朋友刘梦,公众号“干货铺”里的俄罗斯方块:。以及用今天要谈到的技术开发的乒乓球游戏,还能支持双打我心里一直有个念头,以严谨刻板著称的德国开发人员,看到这些流行于中国生态圈的小游戏,会有什么反应。

2、去年我在德国总部做标准开发,经常参加一些会议。一次会议上,我和其他几位德国同事在会议室里一直等待一位/4同事的到来。大家也许会问,德国人素来以守时著称,为什么工作会议还会迟到。那是因为德国总部面积非常大,一共有20多栋楼。

3、下图是德国总部在修建的第一栋大楼,拍摄于深秋季节。我们习惯称为1,当时我就在里面工作。

4、大楼侧面看起来是这样的,拍摄于初夏:。这20多栋大楼分散在园区各个角落:。

5、当时参加会议的/4同事在3工作,刚开完上一个会,以的步行速度,走到1的会议室需要5分钟时间。在等待同事的时候,就把自己的电脑连接上了投影仪,然后给其他在场的几位德国同事一个一个秀这些小游戏。

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1、当我的同事,的首席架构师,看到编写的扫雷游戏时,不禁哈哈大笑,说道这是他在98系统下玩的最多的一个游戏。终于/4的同事到达了会议室,此时投影仪上正进行着用编写的乒乓球游戏。这位德国同事盯着看了一会儿,幽默地说了一句:“是740发布的一项新的基于事件驱动的前后台通信技术,底层的实现基于和。做过呼叫中心()的顾问们,一定对这个产品的轮询机制有深刻的印象。

2、因为当时技术的局限,每当后台有事件发生时,没有办法通知到前台界面。前台为了能够显示最新的数据,只得以一个固定的时间间隔,周期性地主动向后台发起轮询()。

3、用开发者工具观测,能容易地观察到这个轮询行为:下图显示呼叫中心每隔1秒钟向后台发起一个请求进行轮询。2014年,740发布了底层基于协议的技术,因此呼叫中心也顺势采用了该技术替换了之前笨拙而低效的轮询解决方案。

4、详细信息参考呼叫中心产品经理的博客:。://。/2014/04/30/---------/。很多成都研究院做过开发的同事都和打过交道,这是一位在领域业务知识极其精深,同时非常和蔼的德国人。

5、在社区网站上已经有很多从业者发表了各种关于的博客,包括自身也开发了很多例子,这些例子程序跟随一起发布。不再重复这些例子,感兴趣的朋友请参考这篇文章:。://。/2016/06/09/--/。

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